英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍

娱乐 2026-04-19 07:31:46 34726

在GDC 2026上,英伟英伟达并没有发布新的径追游戏显卡,而是踪性通过John Spitzer的RTX技术演讲,重点阐述了一份长期渲染技术路线图。英伟该公司表示,径追当前基于Blackwell架构的踪性50系显卡,相比2016年的英伟Pascal架构(10系),在路径追踪性能上已经实现1万倍提升。径追而未来的踪性架构,目标是英伟实现相比于10系100万倍的性能提升。

英伟达:未来GPU路径追踪性能将是径追10系的100万倍

不过,这种对比显然并不严谨。踪性因为Pascal时代还没有专用的英伟光线追踪核心(RT Core)、Tensor Core,径追也没有DLSS技术。踪性因此,这并不是一次真正意义上的显卡代际性能对比。如果要做更合理的比较,至少应该从2018年首次引入RT Core的图灵架构开始算起。

实际上,英伟达是把过去十年的硬件进步、软件优化以及AI辅助渲染技术全部叠加到一起进行计算。因此,这个数字被公司当作长期路线图目标来展示,而不是短期产品性能提升的承诺。

英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍

英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍

Spitzer在演讲中解释道:

“如果回头看当年只有软件实现的RT Core,再对比今天,我们已经拥有第四代RT Core、第三代Tensor Core,以及能够推断24个像素中23个的DLSS4.5。这些技术是可以相互叠加的——把它们全部乘在一起,再结合算法改进,最终形成了过去10年大约10000倍的性能提升。”

Spitzer还表示,英伟达并不认为仅靠更大的芯片规模,就能弥合实时渲染与电影级渲染之间的差距。他认为“摩尔定律已经失效”,因此下一阶段的突破必须来自算法进步以及更大规模的AI参与。

在实际技术方向上,这意味着未来将更加依赖:

-更先进的DLSS和AI超分技术

-神经渲染(Neural Rendering)

-更强的光线追踪硬件

-通过路径追踪算法减少GPU每帧需要完成的计算量

在本次GDC的官方资料中,英伟达还重点介绍了几项技术进展,包括:

-Re STIRPT:用于提升高光反射质量并实现路径复用

-RTX MegaGeometry植被系统:用于在路径追踪场景中渲染超高密度植被

-与CD PROJEKT RED在《巫师4》上的合作进展

此外,英伟达还宣布,DLSS 4.5的动态多帧生成和6X模式将于3月31日上线,并支持GeForce RTX 50系列相关工作流。

因此,这次发布真正想表达的信息,并不是英伟达承诺下一代GeForce显卡会出现100倍性能飞跃。公司想强调的是,未来路径追踪性能的进步,将更多来自神经渲染、帧生成技术、更智能的光线传输算法,以及更加专用化的RT工具链。

当然,英伟达一向喜欢用夸张的数字来展示技术愿景,但希望这并不意味着价格也会随之水涨船高。

英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍

英伟达:未来GPU路径追踪性能将是10系的100万倍

本文地址:http://swqp.dhjfra.cn/html/93c0299904.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

剧情冒险游戏《失踪的偶像》现已更新试玩Demo 2月19日发行

这城有良田武者职业技能名词解释

多地气温开启速降模式 冬季进补吃补血气

日本大胃王挑战重庆小面直呼太辣受不了

《时空英豪2:新起点》PC配置公布 最低需980Ti

终结之战!回合制策略战术《异种航员 2》将于4月发布正式版!

闽南人儿时的味道 糖醋黄花鱼(内附做法教程视频)

《控制:共振》确认支持 NVIDIA DLSS 4.5 与路径追踪技术 ,次世代画面表现再升级

友情链接